Glasmarteau ! Autrefois un formidable bastion des Nains, Glasmarteau est aujourd’hui davantage connu pour la puanteur et les ruines qui ont investi ses salles sacrées. Jadis, seuls les pillards osaient descendre dans les profondeurs de cette forteresse, et d’intrépides aventuriers ont déjà eu un aperçu de ses dangers avec la Chronique de Glasmarteau. Lors de la prochaine mise à jour de RIFT, tous les Élus pourront s’aventurer dans la citadelle jadis glorieuse, en compagnie de leurs compagnons d’aventure, pour nettoyer l’infestation qui y a élu domicile !
En introduisant une Aventure instantanée (AI) à Glasmarteau nous nous conférons une grande flexibilité dans la conception des Aventures instantanées, et ce en raison de l’espace. En général, en AI, chacune des aventures non sanguinaires est, par nécessité, relativement autonome, mais comme l’environnement et la progression dans Glasmarteau sont plus contrôlés et prévisibles que dans d’autres instances, nous pouvons mettre en œuvre des aventures qui lient ensemble des séries d’objectifs plus longs et intéressants. Les joueurs découvriront ainsi une interactivité accrue avec leur environnement pendant une AI, dans la mesure où ils évolueront au beau milieu d’un réseau de quêtes interconnectées qui les mèneront d’un bout à l’autre de la forteresse. Un petit conseil au passage : évitez les barrières runiques !
Amélioration générales d’AI L’ajout d’Aventure instantanée à Glasmarteau n’est pas la seule amélioration concernant le mode AI ; à force de travail, nous avons encore amélioré l’expérience même du mode AI, et ce tout en proposant un tas de nouvelles fonctionnalités, l’objectif principal étant de nous assurer que lorsque les joueurs commenceront une AI, ils se retrouveront aussitôt dans un large groupe d’Élus tous prêts à en découdre !
- Du combat pour tous, sans exception – Une requête que les joueurs n’ont de cesse de nous faire est la suivante : les récompenses devraient être attribuées en fonction du degré de participation active des joueurs qui prennent part à l’Aventure instantanée. Nous avons donc ajouté un tas de nouvelles façons de déterminer qui participe, et à quelle hauteur, pour en définir les récompenses à attribuer de façon appropriée.
- Ajustements et rythmes améliorés – L’expérience du mode AI au Récif de Goboro est à notre avis le meilleur exemple qui puisse expliquer notre vision de l’Aventure instantanée sur les plans ludique et rétributif. Au fil du temps, nous réajusterons les Aventures instantanées en prenant pour modèle ce que vous avez pu vivre au Récif de Goboro. Où que l’aventure vous porte, vous saurez d’avance que vous obtiendrez butin et expérience sans avoir à subir de vertigineux changements de difficulté.
- Moins de distraction – Les événements de zone sont géniaux, certes, mais quand la moitié de votre groupe d’AI se laisse distraire de l’aventure en cours, ils ne le sont plus, hélas. C’est pourquoi les Aventures instantanées ne débuteront pas dans des zones à événements de zone actifs. Et si un événement de zone commence alors même que vous êtes à proximité au beau milieu d’une AI, le jeu vous transportera en un lieu plus approprié, où aucun événement de zone est en cours, une fois la mission d’AI en cours terminée.
- Gains de Notoriété – Une des nombreuses récompenses conférées via les Aventures instantanées est la capacité d’obtenir de la Notoriété dans la zone dans laquelle vous vous aventurez. Suite aux changements opérés avec la mise à jour Échos de la folie, les joueurs qui prennent part aux Aventures instantanées récupéreront des Trophées qui pourront être échangés contre de la Notoriété de la faction de votre choix !
- Nouvelles files d’attente AI – Les Aventures instantanées proposeront de deux files d’attente distinctes ; la file d’attente « Aléatoire » et la file d’attente « En lumière ». La file d’attente« Aléatoire », comme son nom l’indique, place le joueur dans une aventure dans une zone aléatoire. La file d’attente « En lumière » permet quant à elle de rejoindre une AI dans la zone la plus adaptée en fonction de ce qui se passe dans l’univers de Telara. Au début, nous mettrons Glasmarteau « En lumière », mais plus tard nous pourrons mettre en avant un contenu inédit ou saisonnier.
Source : Rift